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Jul 04, 2023

Você precisa jogar o remake retrô mais importante da Nintendo no Switch o mais rápido possível

Lembra-se do principal título de lançamento do Game Boy Advance?

Os remakes de videogames se tornaram um subgênero complexo e em constante evolução dos sucessos de bilheteria. À medida que a mídia envelhece, questões de historicidade e autenticidade pairam sobre a experiência. Um jogo muda fundamentalmente quando recebe uma revisão gráfica? E se o mesmo acontecer com a mecânica de jogo, aspectos da história ou mesmo o meio em que é jogado? Podemos compará-lo ao experimento mental do Navio de Teseu: se você substituir todas as tábuas de um navio de madeira ao longo do tempo, ainda será o mesmo navio?

"Depende..." Plutarco pode dar de ombros. Mas o que ele pode dizer sobre Super Mario Advance, que trouxe a icônica plataforma dos anos 80 da Nintendo para o século 21 com um remake de 2001? E agora, qualquer pessoa pode jogá-lo no Nintendo Switch com uma assinatura do Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

O Game Boy Advance foi um grande passo para a Nintendo. Após o Game Boy Color, o próximo sistema portátil da empresa trouxe um ponto de vista totalmente diferente para os jogos. Ou seja, uma visão horizontal. Dado o volume de vendas do Game Boy durante anos, a próxima geração de portáteis da empresa teve o luxo do tempo, uma raridade no mundo dos jogos. Mas também significava que uma experiência verdadeiramente única era necessária para a próxima geração.

A expansão da largura da tela e a localização dos botões do dispositivo mudaram a forma como as pessoas experimentavam o Advance. O crítico de tecnologia do New York Times David Pogue escreveu que embora o Advance fosse "apenas uma fração de polegada maior que o Game Boy Color, ele tinha uma aparência de abertura panorâmica ausente de seu predecessor claustrofóbico".

Às vezes, revisar portas para sistemas mais antigos pode ser complicado. Isso parece mais proeminente na biblioteca do Nintendo Switch Online com jogos do Nintendo 64, considerando seu controlador totalmente diferente e botões exclusivos. Alguém se pergunta como, se é que algum dia, os jogos do Wii serão refeitos.

Mas os jogos do Game Boy Advance funcionam muito bem no Switch, talvez porque o Switch por si só pareça um Game Boy Advance evoluído. Super Mario Advance reúne dois jogos em um: versões ligeiramente refeitas do jogo de arcade original Mario Bros. e Super Mario Bros. 2. Essas escolhas são um pouco surpreendentes, especialmente considerando que Super Mario Bros. a franquia - aquela com opções para quatro jogadores e muitos rabanetes desenterrados.

Mario tem um rabanete! Atenção!

Mas a Nintendo considerou o multiplayer do jogo uma vantagem, especialmente com os novos recursos do Advance. O que era "verdadeiramente estranho" no Advance, observou Pogue, era que "alguns dos principais recursos do Advance parecem projetados para lucrar com o cliente, não com o fabricante". Um caso em questão foi sua abordagem para multijogador. Usando um único cabo, os usuários do Advance podiam conectar seus dispositivos a outros Advances, e até quatro jogadores podiam jogar, mesmo que apenas um deles tivesse um cartucho.

O jogo parece ótimo, com seu mundo colorido de rabanetes e nuvens brilhando intensamente. A visão horizontal do Switch parece tão envolvente hoje quanto um jogo de plataforma dos anos 80 poderia ser. O jogo funciona quase exatamente como o SMB2 original: Peach pode flutuar, Luigi pode pairar com suas perninhas fofas se movendo em um ritmo rápido e Toad é quase inútil.

As poucas mudanças que o jogo faz são divertidas. O chefe do terceiro mundo, Mouser, foi substituído por um Birdo robótico chamado Robirdo. Esta é apenas uma opção mais divertida. Por que não fazer do Birdo um tanque?

Super Mario Advance principalmente dá uma nova camada de tinta a dois jogos mais antigos que não eram exatamente os mais amados de sua franquia. Ao fazer isso, com uma nova tela para jogar, os jogos parecem melhores do que em seu sistema original, provando que às vezes uma nova camada de tinta é exatamente o que um jogo precisa.

David Grossman
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