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Jan 31, 2024

Revisão do Horizon Call of the Mountain: uma viagem inaugural mista do PSVR2

Enquanto escalo um enorme esqueleto de dinossauro-robô em Horizon Call of the Mountain, pairando impossivelmente alto sobre o mundo abaixo, percebo o quão longe chegou meu relacionamento com a RV.

Quando demonstrei a tecnologia pela primeira vez há 10 anos, encontrei um momento marcante em que meu medo de altura da vida real se tornou digital. Durante um demo reel com curadoria de experiências, pisei em uma prancha fina de madeira suspensa entre arranha-céus. De repente, percebi que meu corpo havia se contraído instintivamente, me preparando para uma possível queda da melhor maneira possível. Imaginei os espectadores assistindo A Chegada de um Trem na Estação La Ciotat, gritando de terror ao pensar que a locomotiva iria bater na lente da câmera e saltar da tela. Eu sabia que não estava em perigo físico, mas isso não mudou a emoção que senti no momento.

Agora, aqui estava eu, uma década depois, totalmente impassível enquanto balançava precariamente de uma altura muito mais intimidante sem me importar com o mundo.

Essa dinâmica destaca uma mudança notável em como a barra se moveu para jogos de realidade virtual. "Experiências imersivas" não são suficientes para realizar um jogo de realidade virtual em 2023; eles precisam ser tão fortes, mecanicamente sólidos e envolventes quanto qualquer jogo de console. É aí que Horizon Call of the Mountain se encontra preso entre uma rocha e, bem, outra rocha. Como o primeiro grande lançamento do PlayStation VR2, o título de ação e aventura desempenha com sucesso o papel de uma demonstração tecnológica que pode mostrar os novos recursos e capacidades técnicas do headset. Embora tenha mais dificuldade em equilibrar isso com suas ambições mais amplas, equilibrando sistemas de jogabilidade profundos com interações simples que parecem um tutorial para os novos controladores Sense da Sony. Isso cria um jogo de lançamento misto que será mais impressionante quanto menos familiarizado você estiver com VR.

Horizon Call of the Mountain não é significativo apenas por ser o único grande jogo de lançamento do PSVR2; é também o primeiro spinoff real da série Horizon da Sony. Tanto Horizon Zero Dawn quanto Forbidden West estão entre os melhores títulos da Sony, oferecendo uma construção de mundo intrigante e um herói icônico em Aloy. Call of the Mountain tenta capturar um pouco dessa magia, mas muitas vezes parece mais um passeio de parque de diversões baseado na série do que uma expansão dela.

A história segue um novo personagem, um rebelde Shadow Carja chamado Ryas, que tem a tarefa de descobrir uma ameaça ao território de Sundom em troca de perdão. A história em si é tênue, principalmente enviando Ryas em uma série de missões de "encontrar o item" que se movem ao longo de uma narrativa de "bandido" bastante padrão. É uma pena sair do excelente Horizon Forbidden West, que usa a tecno-distopia única da série para criar um comentário contundente sobre como os grandes bilionários da tecnologia tratam a Terra como seu próprio playground. Não há um significado mais amplo a ser encontrado aqui; Saí da minha aventura sabendo tanto sobre o mundo (tanto o meu quanto o do jogo) quanto antes de jogá-lo.

A história pode errar o alvo, mas Call of the Mountain é a melhor maneira de se conectar ao universo de Horizon.

Não ajuda que Ryas esteja um passo abaixo de Aloy como protagonista. Apesar de uma forte história de fundo, ele é um herói genérico que asperamente dispara piadas e dá voz a soluções de quebra-cabeças em voz alta. Enquanto jogava, não pude deixar de sentir que estava tendo um vislumbre de como Horizon seria se tivesse sido feito pela primeira vez há 15 anos. Ryas parece um retrocesso à era dos heróis durões, cuja falta de personalidade sempre foi vista como uma característica, permitindo que as pessoas se colocassem mais facilmente em seus lugares. Era uma forma limitada de construir um personagem na época e isso é enfatizado quando coloco Ryas ao lado de Aloy, uma personagem rica com a qual me conecto porque consigo encontrar a humanidade nela.

Embora esses aspectos sejam um spinoff decepcionante, Call of the Mountain se destaca quando se trata de seu link visual com a série. Sundom é um local inspirador repleto de vistas de tirar o fôlego e cores vibrantes que estilizam a natureza enquanto ainda se sentem baseados nela. Quando estou no alto de uma montanha e olhando em 360 graus, quase sinto como se estivesse olhando para uma velha pintura fosca de Hollywood. Cada paisagem é maior que a vida, com tantos detalhes para absorver. Posso sentir a natureza cuidadosamente trabalhada à mão do meu entorno enquanto olho para o topo de uma montanha primorosamente projetada com enormes tentáculos robóticos enrolados em torno dela.

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