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May 18, 2023

O controlador de acesso do PS5 poderia acabar com o debate entre gamepad e mouse + teclado?

Opinião controversa: No entanto, você escolhe jogar é A-OK.

A Sony finalmente nos deu mais detalhes sobre o Projeto Leonardo, um controlador baseado em acessibilidade revelado no início do ano na CES 2023. Agora chamado simplesmente de "controlador de acesso", sabemos que muita pesquisa e desenvolvimento foram feitos para torná-lo algo que permite que jogadores de todos os níveis aproveitem a biblioteca de títulos do PlayStation.

Como alguém que analisa controladores e PCs para jogos para viver, estou muito feliz em ver isso. Gamepads, talvez mais do que qualquer outro acessório de jogo, são realmente subjetivos. As mãos de todos têm tamanhos e formas ligeiramente diferentes, as pessoas seguram um controle de maneira diferente e, dependendo do que você toca, há muitos fatores variados no que pode ser certo para você.

Já é hora de grandes fabricantes como Sony e Microsoft colocarem seu dinheiro onde estão e fazerem algo como o controlador de acesso que atende a pessoas que, por qualquer motivo, não podem segurar ou jogar com um controlador tradicional. A Microsoft já lançou o controlador adaptável em outubro de 2022.

Já vimos coisas assim antes. Instituições de caridade inspiradoras, como a Special Effect, usam sua tecnologia assistiva GameAccess para trazer jogos para um espaço possível para pessoas com deficiência motora. Mas, pelo que entendi, essa tecnologia é difícil e provavelmente muito cara de fazer, não importa se conseguir. Graças ao Projeto Leonardo da Sony, pode haver uma nova onda de hardware acessível chegando às pessoas certas. As opções de acessibilidade nos jogos em si são ótimas, mas só podem ir até certo ponto - há muitas deficiências motoras para as quais simplesmente não podem diminuir as barreiras.

Para mim, o Access Controller aponta para um futuro realmente brilhante para a comunidade de jogos. É um grande passo para receber novas pessoas de todas as habilidades, mas isso pode trazer uma nova aceitação das escolhas de hardware de todos os jogadores.

Seja o número de jogos competitivos online, o amor enraizado da indústria pelo desafio ou até mesmo nossa lealdade às plataformas em que jogamos, a indústria de jogos está repleta de julgamentos sobre "como" todos nós jogamos nossos jogos. Eu não posso te dizer quantos streamers totalmente habilitados eu assisti jogando um jogo online no PC com mouse e teclado e quando eles conseguem uma morte "fácil", eles decidem zombar de alguém porque essa pessoa tinha "objetivo do controlador" .

Todos nós sabemos sobre a guerra dos consoles e a corrida dos mestres do PC, mas em 2023, estou farto de todo o debate "controlador-nunca-será-tão-bom-quanto-mouse-e-teclado" que ainda existe em muitas comunidades online.

Para começar, acho que é uma tomada terrivelmente desatualizada. Os gamepads profissionais de hoje, conforme visto em nossa lista dos melhores controladores PS5, têm algumas funcionalidades impressionantes. Botões traseiros mapeáveis, níveis de parada de gatilho, zonas mortas personalizáveis ​​- tudo se soma a um dispositivo muito maior que, na maioria dos jogos de hoje, significa que um controlador é mais do que capaz de acompanhar um mouse e um teclado.

Também não é como se os melhores teclados para jogos fossem perfeitos, e eu sinto que muitos jogadores de PC fingem que são. Com o WASD, você nunca obterá a mesma fluidez de movimentos 360 que obtém com um stick analógico, e a quantidade de conforto oferecida com um teclado não chega nem perto do que os melhores controladores do Xbox Series X têm. É por essas razões que teclados híbridos incríveis como o Azeron Cyborg existem e se mostram muito populares.

Seja o melhor mouse para jogos ou o novo controlador de acesso do PS5, qualquer hardware que você escolher para jogar é válido, e acho que já passou da hora de todos aceitarmos isso. Cada peça de hardware de jogo tem seus pontos fortes e fracos - se não tivesse, eu estaria desempregado. Existem prós e contras em todas as formas de jogar. O que se resume, na maioria das vezes, é a habilidade.

Eu odeio quebrar isso para os jogadores de PC entre nós, mas em algum momento ou outro, você foi morto por um jogador controlador sem assistência de mira - o ponto é - todos nós batemos de vez em quando. Da mesma forma, muitos jogos difíceis foram superados por heróis que, de alguma forma, encontraram uma maneira de jogar com um gamepad que não foi projetado pensando em suas deficiências.

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